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[구글애즈] 광고가 '운영 가능' 상태이나 노출이 전혀 되지 않는 문제 광고 관리를 하다 보면 매일매일이 순조롭지 않다. 언제나 이슈의 연속. 오늘은 2일 전에 올린 구글 애즈 동영상 광고가 '승인'이 되고 '운영가능' 상태이나 이틀 째 노출수가 0인 상황이다. 이 문제를 해결하기 위해서 구글 애즈 고객센터에 문의를 넣었더니 몇시간만에 바로 전화로 연락이 왔다. 너무나도 친절하신 구글애즈 직원분께서 계정에 접속해 직접 광고 세팅을 살펴보시고는 2가지 원인을 말씀해주셨다. 1. 타겟팅 범위가 너무 좁다. 심지어 모래사막 위의 모래정도라 하셨음 '^' 현재 광고에 3가지 타겟팅이 잡혀있는 상황. 키워드 잠재고객 게재위치 이 타겟팅 범주들은 서로 교집합 되어 더욱 타겟 범위가 좁아져 있었다. 보통은 최대 2가지까지 세팅을 한다고 한다. 특히 게재위치에 유튜브 채널을 33개를 넣고.. 더보기
[부스트코스] 1. 디지털 마케팅 전략 - C1. 디지털 환경의 변화 - 1) 디지털 시장 변화 무엇을 배우나요? 디지털 환경에서 고객의 주 이용채널과 트렌드 및 현황에 대해 알아봅니다. 고객 이용행태 변화에 따라 새롭게 등장한 미디어와 채널에 대해 알아봅니다. 향후 기업과 브랜드의 역할 및 방향성에 대해 알아봅니다. 모바일이 TV광고 시장을 앞설 채비를 하고 있다. 테스크톱은 서서히 죽어가는 추세, 스마트폰 앱과 모바일 앱, 웹은 성장 중. 개인 미디어, 인플루언서 마케팅 등장 BUT 주의해야 할 점은 -> 팔로워수가 많다고 해서 ER지수가 높은 것은 아니다. cf) 나노 인플루언서의 경우 er지수가 15%, 메가 인플루언서의 경우 er지수가 2.5% 정도 된다. (팔로워 중에 2.4%가 리액션을 한다는 뜻) 도달률은 높지만 영향력은 좀 적을 수 있다. 이 인플루언서 마케팅은 주목해야 할 이유, .. 더보기
[부스트코스] 1. 디지털 마케팅 전략 - C1. 디지털 환경의 변화 - 1) 인터넷 환경의 변화 WEB 3.0의 시대 대표적 기술 -> 시멘틱 웹 EX) 컴퓨터에 변수를 주고 직접 컴퓨터가 이해를 하고 이것을 추론해서 그 다음 고객이 무엇을 원하는지까지 알아서 제공을 해주는 것 고객들이 머무는 놀이터(플랫폼)의 변화 현재는 모바일 플랫폼 기반으로 고객들이 활동. 모바일을 기반으로 한 SNS 시대. 산업혁명의 변화, 그리고 웹 3.0 시대에서 모바일 플랫폼의 SNS가 활성화. 이 SNS는 고객들의 playground. 이 놀이터는 과거의 브랜드 마케팅에서 실제 퍼포먼스를 낼 수 있는, 수익을 연결 지을 수 있는 채널로 점차 변화하고 있다. 더보기